re0手游暴击和连击哪个好 输出手暴击连击属性选择分析
re0手游中,暴击和连击都是很重要的属性,那么游戏中暴击和连击哪个好,该怎么选,下面一起来看看吧。
暴击与连击的根本差别
这边先来简单介绍下暴击和连击
暴击:
暴击属性是几乎所有rpg游戏中都会有的属性,玩家在战斗中有几率触发一定倍率的高额伤害,有的游戏叫做会心,有的游戏叫做幸运一击......
总之在re0中这是一个作用于原伤害的属性,只是倍化了伤害.本身也没有无视防御的属性,需要配合水晶球才能部分无视防御.
连击
连击这种类型的伤害在游戏中则少见的多,其他游戏中多见于某些特殊角色的技能效果,很少见到做成通用属性的.
它与暴击属性最大的不同在于,它脱离了原伤害,连击伤害是单独的一段;另外一个特点则是无视防御.
我们要针对这两点根本差别做详细的说明:
1.连击伤害是单独的一段伤害,暴击伤害只是倍化了原伤害
HIT数:技能的强度中有一项大家忽视的指标,叫做技能段数(HITS).在其他条件相同(技能倍率,连携奖励等)时,HITS数越多,意味着这个技能的稳定性越强,只要大家的连击率暴击率不为100%,就总会有不触发的时候,但是较多的HITS数会使得暴击或者连击的稳定性上升,伤害的方差会降低,更容易打出期望的伤害.
连击伤害提供单独的一段伤害,也就是它在很多判定的时候视作技能段数.
包括但不限于以下场景:
①.层数护盾
②.造成伤害触发效果
附主要角色技能hit数表:

2.连击伤害无视防御,暴击伤害不能无视防御
开服后,先是流行剑圣剑鬼的初始号,尔后流血队大行其道.产生这个现象的主要原因就是随着副本的推进,后续的章节怪物的防御力明显上升.流血的伤害基于攻击力且无视防御,因此流血队不需要很高的练度,就能在任何场合都能打出不错的伤害;但是各位暴击型打手在主线前几章潇洒过后,面对防御与HP都增高的怪物,伤害就降低了一个档次.
我们今天要说的是连击伤害,也是同理,连击伤害与流血一样,都是无视防御的伤害,在很多场合都可以与流血伤害互相替代.
防御削减系数=375 / (375 + 敌方防御)
当后期敌方防御提升时,会对我方的普通伤害产生明显的削弱作用,但是连击伤害无视防御,就不存在削弱问题.
这里以最低级和最高级的狗粮本举例:
选取典型的暴击型打手莱傲天和连击型选手爱蜜莉雅来做比较,
这里剑圣带的骰子,爱蜜莉雅带的箭矢.
剑圣的AP伤害从49515降低到35459,伤害降低了28.4%
爱蜜莉雅的伤害从31716降低到了28959,伤害只降低了8.7%

伤害对比,只测了一次,可能存在误差
三、暴击与连击伤害的期望计算
实战要与理论结合才能得到一般性的结论,这部分就是理论计算了.
注意:这部分的理论计算可能脱离实际情况,主要还是阐述思路和分析的方法.
暴击伤害不管是在心之器还是魔法器中,其数值加成,都是连击伤害的10倍,因此我们说同等水平的暴击伤害和连击伤害时,默认暴击伤害是连击伤害的10倍。
不考虑连携奖励,不考虑魔法器,同等水平的暴击伤害(连击伤害的10倍)和连击伤害
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