开放MMO「幻塔」不应该被小看

「幻塔」已经公测一周了。

开放MMO「幻塔」不应该被小看
Mi-a叫你吃饭❤

同为二次元题材开放世界手游,「幻塔」总是难免被拿来与同赛道的「原神」做对比。

相信不少人也是抱着一种“能不能干翻原神”的好奇心来玩的这款游戏。

很巧,我也是~

开放MMO「幻塔」不应该被小看

但令人意外的是,作为一个玩网游不多的单机党,「幻塔」最吸引我的并不是如「原神」那样的沉浸式开放世界探索,也不是千篇一律的养老婆玩法,而是被很多人忽视掉的社交元素

没错,和「原神」强烈的单机属性不同,「幻塔」本质上其实是一款偏重协作的MMORPG,这也是看似竞品的二者之间最大的区别。

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世界很大,但你不是一个人

玩过开放世界的朋友或多或少都有这样的体会:世界很大,NPC很多,但我(玩家)很孤独。

这并不是开放世界的弊病,只能说是一种特性吧,毕竟还是有很多玩家喜欢这种安静的沉浸感。

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「荒野大镖客2」

但不可否认的是,在广袤世界里和队友并肩作战,也是许多单机玩家梦寐以求的事。

所以诸如「给他爱」、「荒野大镖客」这样的开放世界游戏才会在单机基础之上推出支持好友联机的线上模式,不仅增加游戏乐趣还能延长游戏寿命。

「原神」本质上也是这样的单机探索+合作任务的模式。

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因此它们不会像传统MMO那样,可以在地图上随时偶遇其他玩家,然后发生点故事……

但「幻塔」可以。这也是抱持着“玩另一款「原神」游戏”心态的我,在游玩「幻塔」时遭遇的第一个冲击——我居然能在一款养老婆的二次元游戏里看到真人玩家!?

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不能怪我大惊小怪,毕竟在MMO没落、二次元卡牌游戏盛行的当下,再加上「原神」的先入为主,我确实以为「幻塔」依旧是一款弱社交开放世界抽卡手游。

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「幻塔」官网放出的各种二次元卡牌角色,很容易让人忽略它是一款MMORPG

然而事实是,「幻塔」虽然也抽卡,但抽出的角色却仅是武器(拟人)。

玩家在游戏中依旧需要创造自己的个人形象,也就是MMORPG常见的捏脸,而不是像「原神」那样只需选择一个男女性别。

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「幻塔」的捏脸非常丰富,可以捏出个性角色

本质上,「幻塔」就是一款类似「魔兽世界」的MMORPG,只不过游戏世界更加开放自由,题材风格上也变成了时下流行的科幻+二次元。

官方甚至还同时推出了PC端(模拟器),无论画质还是操作手感都有了显著提高,玩起来和PC端网游几乎没有区别。

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双端互通

而对于习惯了弱社交抽卡手游的玩家来说,「幻塔」或许刚开始有点让人无所适从,但也确实给人带来了一种久违的社交新鲜感。

组队交友,享受PK乐趣

除了与真人玩家在游戏世界里的擦肩而过外,「幻塔」的副本也尽量在引导玩家进行真人组队。

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橙色高亮的“匹配”选项
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丰富有趣的聊天系统

这在一定程度上会劝退社恐玩家……

但好在游戏并没有强制组队,玩家依旧可以选择单刷,只是效率远远比不上前者而已。

当然,为了更全面的体验「幻塔」,我也去尝试了一下与陌生人组队。

结果发现组队做任务的玩家大多都是沉默的刷子,推完本之后就“江湖再见,不问西东”了,俨然有一种“互为工具人”的感觉。

……挺好。

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不过当我和好友一起组队打本后,这种社交的快乐才真正凸显出来——跟死党一起协作完成任务的成就感,是傻乎乎的AI完全不能比拟的。

在「幻塔」偌大的开放世界里,地图各处都散落着隐藏奖励的可探索点,只要玩家靠近就会有提示。而有些探索点只有多人协作才能完成探索。

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协作密码箱

还有一些精英怪,单刷难度略高。这时候就不要讲武德了,组队围殴才是正解。

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甚至还有强力的世界BOSS,常常需要十几个玩家合力才能击败它。

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当然,随之掉落的奖励也相当丰厚,甚至有概率爆出SSR武器。

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这些都是「幻塔」在无形中设计的社交引导,鼓励玩家组队交友,体验MMORPG的乐趣所在。

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地图上设置有各种类似小游戏的训练装置

而除了这些之外,「幻塔」的PVP玩法也在一定程度上展现了游戏的社交属性,虽然目前仅开设了单人PK模式。

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PVP榜单

按道理来说,有竞技的地方往往也会有嘴臭。

但或许是游戏才公测没多久,大部分玩家比起胜负欲更多的还是好奇,所以目前PVP的整体氛围还是非常和谐友好的。有时候还能遇见几个话痨老哥,无论输赢都会拉着你吐槽两句。

什么“哎呀原来这就是PVP啊懂了懂了”、“手机玩动作类游戏真是艹了”、“你是PC版啊,难怪我输得这么惨”……

哈哈哈,说实话还挺有趣的(甚至加了几个好友)。

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而在世界聊天窗口,大家也多以提问解答、互帮互助为主,虽然偶尔也有话题聊歪的时候,但大部分情况下都是一派和谐。

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热火朝天的世界频道

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聊了半天发现都是原神玩家

当然,这种良好的玩家氛围仅针对当下,未来如何暂未可知,毕竟「幻塔」除了组队刷本PVP外,还推出了公会系统。

如果以后开设了公会战,那好家伙……

较为轻松的公会玩法

「幻塔」是一款可以单刷的网游,但它玩法里暗含的社交引导还是会让人觉得这是一款重社交游戏。

然而让人有些意外的是,「幻塔」在公会系统上居然走得是极简派。

除了日常的公会募捐,资金募集外,每周只需完成4个公会任务即可,可以说是相当轻度了。

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公会任务

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公会募捐

考虑到「幻塔」的主要受众群体仍是二次元手游用户(并且很多还是原神玩家),目前的公会玩法完全可以满足大部分用户的社交需求。

至少从这一周的游玩体验来看,「幻塔」的公会系统还是蛮轻松的,不会让人有“上班”的感觉。

但还是那句话,毕竟「幻塔」才刚刚公测,许多玩法和细节都有着肉眼可见的粗糙,比如最直观的建模、战斗等。

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这些都需要未来花时间继续打磨。

而涉及到包括公会在内的诸多玩法,相信以MMO起家的完美世界也并不会点到为止,在之后的更新中很有可能加入新的玩法,比如公会战什么的……

想想就肝疼。

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只能说,目前的「幻塔」确实是一款把MMO与单机玩法平衡得比较好的游戏,玩家氛围也处于一个既热闹又和谐的状态,即使是社恐玩家也不会有太大压力。

尤其是对于白嫖党来说,游戏的开放世界探索机制做得相当友好,很多资源(包括角色)都可以直接通过“捡垃圾”获取,简直爽歪歪。

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玩家可通过打落蒲公英、焚烧植物等方式获取抽卡道具·黑核

然而,“最高级的猎人往往以猎物的形式出现”,虽然「幻塔」在很多方面都展现出了极为良心的一面,但说到底它依旧是个有极强氪金潜质的游戏。

这不,公测仅一周的「幻塔」就迫不及待的推出了角色限定卡池,并且还针对该角色提出了新的氪金套路——赤核(抽卡道具)。

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而在此之前,游戏里仅有黑核和金核两种抽卡道具。

让不少玩家在官微底下大骂官方吃相难看,才刚开服就图穷匕见。

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当然,以上这些也仅是首周试玩后的感受和猜想,毕竟未来的事谁又说的准呢?

写在最后

总的来说,「幻塔」虽然有很多欠打磨的地方,但综合来看绝对称得上国产手游佳作。

尤其是在二次元美少女手游普遍缺少社交的情况下,「幻塔」的优势还是比较明显的,并且也很容易吸纳一部分喜欢社交的「原神」玩家。

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首日流水5000w

毕竟,不管是什么时代什么平台,都一定有人永远热爱着MMORPG。

发布于 2025-12-07 09:18
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