如果你是一个资深的游戏玩家,相信有很多怪物让你印象深刻。
比如「魔兽世界」的死亡之翼,「最终幻想」系列的巴哈姆特,它们就是游戏中常见的上位生物——龙。

再比如「战神3」与「魔兽」里单靠体型就能带给我们震撼的巨人BOSS——泰坦。

他们有着令人望而生畏的外形,与之匹配的强大战斗力,有些还带神话传说加持。这些条件天生就注定了他们能在各个游戏里担任重要角色,从而被我们牢牢记住。
然而有这么一些怪物,他们既没有高大的体型,也没有酷炫的技能。他们会在新手阶段被玩家击杀,化为升级路上的经验值——听上去是不是有些可怜?但是他们偏能以经验宝宝的身份成为游戏界的明星,在动漫之中完成逆袭,下面就让我们来看看这三位“游”生赢家吧。

相信玩过魔幻题材类游戏的朋友们都不会对哥布林感到陌生吧。作为新手打怪必备杂兵,哥布林矮小羸弱,因此他们大多结伴而行——团结就是力量。就算如此,哥布林群也不过是把经验打包送来罢了。
但如果我们追根溯源会发现哥布林其实并不适合新手冒险者猎杀:在约克郡和英格兰东北部其他地区的民间传说中,有一种残忍的妖精生物,被称为红帽子(英语:Redcap),它就是哥布林最早的原型。

红帽子居住在英格兰与苏格兰边界间的废弃城堡内,谋杀那些因迷路走到城堡中的旅客,用受害者的鲜血来染红他们的帽子——他们正是以此而得名。红帽子挥舞着沉重的铁矛并穿着铁鞋,动作却相当迅速,一般人几乎不能从他们手中逃脱,听上去就不是新手能轻松搞定的。
后来哥布林被著名桌面角色扮演游戏「龙与地下城」收录其中——这款堪称角色扮演里程碑的作品将哥布林设定为CR(挑战等级)1/4,属于和野猪一样的新手怪物。

不敢说哥布林的“游”生是否因此而改变,但它们的确在做新手怪物的路上越走越远了。直到「魔兽世界」在游戏里给哥布林(国服翻译为“地精”)带来了全新的定义——他们摇身一变成为了整个游戏里最具有商业头脑的种族。后续的版本中还成为了玩家可选种族之一,哥布林终于在游戏中可以翻身做主(角)了。

不过值得一提的是,哥布林具有商业头脑的设定可能并非「魔兽世界」原创——「哈利波特」里的哥布林(普遍翻译为“妖精”)就有在金融和货币领域有着高深造诣的设定,暴雪是否借鉴此设定就不得而知了。

从游戏到电影,我们都没看到关于哥布林战斗力上有什么高光表现。直到几部动漫的出现,哥布林才靠着战斗力火了。

在「哥布林杀手」这部动漫里,一组新手小队对自己的实力过于自信,导致他们被自己口中的“最弱怪物”哥布林击溃,落了一个悲惨结局(放开那个妹子)——是谁告诉你哥布林就是弱鸡的?
在这边欺负完了新手,哥布林又换到了「overlord」里扮演起了高级怪物。这次的哥布林以五千精兵的形式出现,在能力设定上完全碾压人类军队,其中还有水平远超英雄级的红帽哥布林(借用了祖先的装扮)——这次连英雄在哥布林面前都不够看了。
“每一位冒险家路过,就有一队哥布林成为经验。”这样吃不饱睡不好的日子,终于过去了。

相比看上去就不咋样的哥布林,骷髅其实弱得并不明显——不死生物天生的威慑力让它看上去不应该只是杂兵。可能是因为患有“骨质疏松”,骷髅在不少游戏里最后还是只能扮演起了底层怪物。
在「暗黑破坏神」系列里随处可见的各类骷髅怪,「部落冲突」从低级到高级的不同骷髅卡片,骷髅总是随着各种前缀/后缀名词。这是因为不死生物的形象与它自己生前密切相关,所以“骷髅怪”的设定有很大发挥空间:死掉的平民、山贼可以很弱;如果是龙或是巨兽就可以很强;更有甚者,将某个大佬剧情杀之后复活,他就可以名正言顺的当上BOSS了。

哥布林更多适用于西方魔幻题材的游戏,骷髅则不一样——和“尸体”相似属性的它可以适用于任何题材。但是不管“骷髅”的发挥空间有多大,一旦游戏设定中有“骷髅”这一群体,那就一定会有专门给新人练手的“初级骷髅”——前文提到的「龙与地下城」也正是这样做的。

直到「魔兽世界」被遗忘者的出现,骷髅终于从打工社畜升级成为了游戏里众多主角中的一个。

作为主角的骷髅一改杂兵模样,战斗力也迅速飙升变成了艾泽拉斯救世主。但无论在「魔兽世界」里如何保护世界,玩家所扮演的骷髅不过是参与其中的一员而已,骷髅真正的到达战斗力的顶峰,当属加入了「Overlord」剧组担任主角的世界第一骷髅——飞鼠。

这只满级骷髅会700多种法术(其他满级法师只会300多个),有着全身神器级的装备与氪金道具,还继承了退游好友的世界级道具——这些道具每一个都是逆天的存在,其中还有两件“严重破坏游戏平衡度的一次性道具”。
“自身牛逼还氪金,手握神器还作弊”,我们骷髅终于逆袭成为了骨傲天。

如果要颁发一个“游戏史上最出名小怪奖”,史莱姆一定是热门候选人。不同于矮小丑陋的哥布林和只有“骨感美”的骷髅,史莱姆凭借粘液怪物“不定形”的特点可以在各游戏中被做成完全不同的模样,其中最出名的造型就是「勇者斗恶龙」中蓝色蠢萌水滴的形象。
但是史莱姆真的是如此可爱的生物吗?根据史莱姆(Slime)名称的由来,我们从1953年一本同名小说中找到了对它的详细描述:具有粘性的软体生物,在地面、墙壁与天花板上蠕动前进——正如它名字Slime的意思,泥状、黏液状的东西。
这本同名小说发表在著名杂志「诡丽幻谭」之中,这本杂志是“克苏鲁神话”的起源地——1928年H.P.洛夫克拉夫特正是在这本杂志上发表了「克苏鲁的呼唤」。而之后H.P.洛夫克拉夫特创作的「疯狂山脉」中出现了和史莱姆非常相像的克苏鲁神话生物——修格斯。

1936年所发表的「疯狂山脉」出现了一个令人san值狂掉的生物——修格斯,小说中修格斯“无定形““分解”“爬动”这三个特点的描写与史莱姆的特点如出一辙,它也被多数人认为是史莱姆的创作原型。
也许是因为史莱姆强大的创作背景,第一个将史莱姆作为游戏怪物的「龙与地下城」(没错,还是它)将其收录之后并没有将它设定为新手怪——它有着和近亲软泥怪(Ooze)相同的挑战等级CR5,并且被称为:Small ooze(小型软泥)。

设定中史莱姆碰到玩家就会一直贴在玩家身上造成伤害直到被刮除或摧毁,如果你尝试用非魔法的道具去刮除粘在你身上的史莱姆,它的“分解”能力会直接摧毁你使用的道具。由于击杀史莱姆不掉道具处理起来还很麻烦,因此它成了玩家最不想碰到的敌人——哪怕它并不算高等怪物。

直到「勇者斗恶龙」将史莱姆的角色设计交给了「龙珠」之父鸟山明,它终于从丑陋的软泥形态解放出来,变成了蠢萌的蓝色水滴。并且随着「勇者斗恶龙」的成功,这个可爱的史莱姆形象开始被各个游戏引入并且衍生出各种可爱的造型——史莱姆也摇身一变成为新手怪物里炽手可热的大明星。

1981年著名角色扮演游戏「巫术」发行,在这款游戏中我们可以看到很多「龙与地下城」的影子,其中就有我们熟悉的史莱姆。但此时的史莱姆仍旧是“一滩软泥”的形状,仅靠名字才能它的近亲进行区分。
光是游戏里的明星可不行,史莱姆趁着爽文的流行,也上演了一出新手怪物逆袭的戏码。「关于我转生变成史莱姆这档事」里,萌王利姆鲁告诉了你怪物链底层的史莱姆如果要在爽文之中做主角能变得多强。

作为史莱姆,核心能力是极具种族特色的“吞噬”:主角可以通过吞噬进化自己的能力。在剧情里它吞掉了被封印了300年的上位魔龙;吞掉了已经进化为接近吞下了大魔王的猪头帝;还名鼎鼎的火之精灵伊芙利特。
一只史莱姆,就这样一步一步的进化变强,不管人类还是魔王,在它面前统统都是渣,外形还能变为人型——长相问题也解决了。作为一只在游戏里人见人欺的史莱姆,它的“史”生终于得到了升华,令人羡慕。
从哥布林到史莱姆,他们的经历告诉了我们:如果你已经成为了人见人欺的经验宝宝,不妨换个地方重新开始,说不准你就是下一个龙傲天。