「暗黑破坏神:不朽」:放不下的骄傲和小心翼翼的尝试

在2018年的暴雪嘉年华上,玩家们经过了前面几个小时的期待,终于等到了暴雪的压轴内容公布时,却遭到了最不可思议的背叛。原本万众期待的「暗黑破坏神4」不见踪影,成为当年嘉年华压轴内容的则变成了一款与网易合作开发的手游:「暗黑破坏神:不朽」。

「暗黑破坏神:不朽」:放不下的骄傲和小心翼翼的尝试

「暗黑破坏神:不朽」

直到现在我都还记得当时游戏公布后整个会场的寂静和尴尬,同时也成就当年的“红衣战神”和「暗黑」首席设计师Wyatt Cheng,不过前者是被当作英雄受到玩家追捧,后者却以“你们都没有手机吗?”的经典台词钉在了耻辱柱上,并被做成了各种表情包供玩家发泄不满。

「暗黑破坏神:不朽」:放不下的骄傲和小心翼翼的尝试

“这是个愚人节玩笑吗?”
「暗黑破坏神:不朽」:放不下的骄傲和小心翼翼的尝试

这可以算进暴雪最近10年经典名句

而这一年的暴雪嘉年华也被一些玩家认为是暴雪和“暗黑”IP衰落的标志,当年那个只推出精品游戏的暴雪,那个作为PC端游戏楷模,已经背叛了原本支持他们的核心玩家,去做换皮手游圈钱了。

「暗黑破坏神:不朽」:放不下的骄傲和小心翼翼的尝试

玩家们很懵逼

时间再回到现在,「暗黑破坏神:不朽」在经过了近3年的调整和开发后,已经有不少玩家在体验过测试后表示这款手游的表现其实还不错。那这款游戏又是否真的能承托其“暗黑”IP在手机端的拓展呢?又或者说,它能否为暴雪打开手机端市场打开局面呢?

01 开局即巅峰的辉煌

1996年,「暗黑破坏神」正式发售,这款ARPG游戏开局便是巅峰,成为了暴雪奠定PC端游戏霸主地位的招牌之一。

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「暗黑破坏神」

2000年推出的续作「暗黑破坏神2」在游戏的玩法方面更进一步,战网的加入还增强了游戏的社交属性。

自此「暗黑破坏神」系列正式封神,成为了以后ARPG游戏开发者们永远绕不开的作品。

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「暗黑破坏神2」

然而这一系列作品却在2003年遇到危机,原因是游戏的制作团队“北方暴雪”的核心成员因为不满暴雪总部(此时暴雪已被维旺迪收购)对其创作的干预而陆续离开。而当时,北方暴雪已经在进行「暗黑破坏神3」的开发工作了。这也差点造成了「暗黑3」夭折。

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北方暴雪LOGO

北方暴雪的离开无疑对当时的“暗黑破坏神”系列产生了近乎致命的打击,作为该系列的开辟者,这些充满了创意和热情的开发者开辟出了最经典的玩法和系统,并赋予整个系列底色和灵魂。而失去了北方暴雪所带来的影响,也在「暗黑破坏神3」中体现了出来。

02 失去本味的新作尝试

由于北方暴雪的解散,「暗黑破坏神3」的开发陷入了停滞,之后暴雪总部正式接手「暗黑破坏神3」的项目,至此该系列进入了新的阶段。

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「暗黑3」是北方暴雪的遗憾

为了让「暗黑3」吸收更多的玩家,当时的「暗黑3」开发团队选择抛弃了前作的黑暗写实画面风格,转变成更加动画化的画面风格。同时简化了前作的技能和装备系统。

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跟前作比,「暗黑3」各方面都不够“暗黑”

这一改动在游戏公布之初就引起了不少玩家的争议,一些系列的核心玩家表示「暗黑3」失去了原有的味道,新作跟前作比更像是小孩子过家家的产物。但更多的玩家对这款画面和效果更绚丽的「暗黑」作品表示了期待。

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「暗黑3」的改变引起了诸多玩家的不满

终于,在距离前作的12年后,「暗黑破坏神3」正式跟玩家见面了,但「暗黑3」之后的道路走得并不容易。工作室刷金、交易所BUG直接搞崩了游戏的经济,官方不得已直接关闭了游戏内的交易,这一事件也导致游戏元气大伤,玩家数再也没有回复到之前的水平。

虽然之后的资料片「夺魂之镰」为游戏挽回了一些口碑和人气,但很明显,暴雪在「暗黑3」上并没有延续前作的成功。

03 不要低头 王冠会掉

在「暗黑3」推出后不久,就有人在思考未来「暗黑」系列该如何进行突破。奈何「暗黑2」的优秀几乎让这一系列没有了继续加入新想法的空间,「暗黑3」算是一次不太成功的尝试,而最关键的问题则是ARPG游戏该如何在现在的环境中继续发展的问题。

「暗黑破坏神:不朽」:放不下的骄傲和小心翼翼的尝试

从1996年到现在,当年辉煌的游戏已非主流

这个问题其实本质上是暴雪在现在的游戏市场中所需要面对的问题,随着MOBA类游戏的崛起,暴雪过去的几张王牌已渐渐因时代没落。

虽然之后有「守望先锋」和「炉石传说」这样的爆款,但如何为自己旗下的经典IP寻找更多出路摆在了暴雪的面前。

「暗黑破坏神:不朽」:放不下的骄傲和小心翼翼的尝试

现在暴雪的经典已经不是市场的主流了

于是「暗黑破坏神:不朽」出现了,这是暴雪在移动平台上的首个尝试,玩法为刷刷刷的「暗黑」与免费手游的组合确实也能看到不小的潜力。

「暗黑破坏神:不朽」:放不下的骄傲和小心翼翼的尝试

「暗黑破坏神:不朽」游戏截图

一些玩家也能理解暴雪将「暗黑」搬到手机端的选择,而暴雪也对其他愿意支持他们的玩家表达了足够的诚意,在2018年嘉年华之后,暴雪针对之前玩家认为换皮的部分内容进行了推倒重做。

而从最近外服和国服的测试来看,「暗黑破坏神:不朽」的成绩还不算坏,有人骂原封不动照搬「暗黑3」的,也有人在玩过之后大呼“真香!”的,在现在这种游戏内容尚未完全放出的阶段来看,游戏的表现还算正常。

「暗黑破坏神:不朽」:放不下的骄傲和小心翼翼的尝试

IGN:为什么「暗黑:不朽」的A测是段不错的体验
「暗黑破坏神:不朽」:放不下的骄傲和小心翼翼的尝试
TapTap上的评分也挺不错的

游戏的氪金点也较为克制,仅有通行证(战令)、秘境Buff和洗词缀道具这三个氪金点,或许是暴雪刻意的压制,避免玩家再次因为氪金点过多再把暴雪冲一波,毕竟18年那波可冲掉了暴雪不少股价。

「暗黑破坏神:不朽」:放不下的骄傲和小心翼翼的尝试

「暗黑:不朽」通行证界面

跟暴雪的其他游戏比来,「暗黑破坏神:不朽」除了在刚公布时有那不合时宜的高调以外,后续消息便一直十分低调。

也许暴雪是认清了自己是不能随意“低头”去尝试手机端平台的,因为玩家们需要他们的那份继续在PC端制作精品游戏的骄傲。

「暗黑破坏神:不朽」:放不下的骄傲和小心翼翼的尝试

暴雪公布「不朽」的时机是个错误

这份骄傲曾让暴雪制作出了「暗黑」系列,「魔兽争霸」系列,「星际争霸」系列……让他们获得“暴雪出品,必属精品”的赞美。

「暗黑破坏神:不朽」:放不下的骄傲和小心翼翼的尝试

或许只有放下傲慢才有出路

玩家也不是不想让暴雪不做手游,玩家是希望暴雪在做手游之前不要忘了做精品的骄傲。或许18年的嘉年华正是因为这个原因才让玩家感到失望吧,毕竟暴雪竟然把嘉年华最重要的位置让给了一款手游。

「暗黑破坏神:不朽」:放不下的骄傲和小心翼翼的尝试

那一刻或许暴雪明白了,如果自己没了这份要做精品游戏的骄傲,暴雪将失去一切。
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发布于 2025-12-12 09:23
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