前段时间,B站有模有样的搞了个高能电玩节,一口气公布了40款游戏。
有大厂的3A巨制,也有小到个人制作的独立游戏。而其中,更是公布了三款国产恐怖游戏的新消息,让人在大夏天里后背一凉。各位感受感受:



这三部新作都是植根本土的纯中式恐怖。其中的「人窟日记」,更是因为取材鲁迅作品而被部分玩家善意的调侃为“鲁迅模拟器”。


而说到近些年的国产恐怖游戏,确实可以说有崛起之势——
「港诡实录」、「纸人」、「纸嫁衣」、「烟火」、「探灵」、「回门」……

登陆的平台不仅有PC、手机,还有主机和VR,全面开花。
在题材风格方面,几乎大多数都是取材地方民俗的中式恐怖。而对于中国人来说,不论小说、电影还是游戏,恰恰就是中式恐怖,最为致命。

现在的游戏都强调沉浸感,那就更别提恐怖游戏了!比如第一人称视角的使用,让直面怪物的恐惧直线飙升。


当然,目前的恐怖游戏更多的还是通过寻找与玩家的共鸣来达到代入目的。
比如绝大部分人都会害怕的“jump scare”,“光线昏暗”,“婴儿啼哭”等桥段,一吓一个准。

然而更重要的是,要找准每个文化语境下相对应的“梦魇”。
比如欧美地区的电锯杀人狂,日本的贞子,以及之前本社聊过的「生化危机8」里的“八尺夫人”……

但是这些都是别人家的恐怖文化,我们看着虽然也吓人,但很少会让人第一眼就厥过去。
但是当你看见冥婚、红烛纸钱……你本能就会“嘶——”。


没办法,因为这就是写进我们DNA的本土“梦魇”。
最恐怖的事情往往是发生在你所熟悉的领域,想象一下,如果某款恐游的场景布局和你家……OK,在此打住!完全不能细想!
总而言之,当恐游的场景变成你熟悉的生活环境时,味儿真的会很冲……

代入感直线上升,已经开始害怕了!

现有恐怖大概可以分为两种:以血腥为主的西式风格,和以心理恐怖为主的东方风格。就个人及身边朋友的观点而言,虽然欧美也不乏优秀之作,但只谈“吓人”的话,还是东方的心理恐怖更胜一筹(当然这也不排除我们本就是亚洲人的缘故)。
尤其是日本,电影「午夜凶铃」、「咒怨」,游戏「零」、「寂静岭」(前三作),都将心理恐怖发挥到了极致。
我至今还记得刚看完「午夜凶铃」后,特别怕电话铃声和电视机。以及,只要到了大雾天,就有种误入哑巴山的错觉_(:з」∠)_

而这种寒入骨髓的后怕就是心理恐怖最有魅(ke)力(pa)的地方,让不知多少玩家“欲罢不能”。
在这一点上,中式恐游就和日式很像,包括近些年表现还不错的泰式恐游(代表作:甜蜜之家)也同样如此。
为了营造压抑沉闷的气氛,游戏进程偏慢,并伴随大量解谜。然后在剧情最高潮时给你致命一击。

所以这类游戏不会像欧美那样有很多的感官刺激,但是一到晚上睡觉的时候,脑海里就开始不停回放……最常见的后遗症就是不敢一个人上厕所,相信许多人都有这样的体验吧(狗头)。
总之一句话:后劲贼大!

说到小时候看的香港鬼片,那真的是立马不困了!
从喜闻乐见的「林正英」系列到传说“吓死过人”的「山村老尸」,各种经典元素的运用不断在后续作品中累积,从而加深了一代又一代观众的印象。

比如清朝僵尸、驱魔道士、白(红)衣女子、红嫁衣、夜半歌声等等,基本上都是恐怖作品的标志符号了。

甚至于,因为这类电影多以悲惨女子为主角,又常常伴随着婚丧嫁娶,导致现在不少人对中式婚礼都存在一些恐惧心理(这其实是思维误区,中式婚礼本身是很美的!)。

由此也可见童年阴影是多么可怕。
还记得我12岁时那年,无意中在别人家看了一部老港片「猛鬼食人胎」(暴露年龄)。用现在的眼光来看,自然是十分低级和劣质了。但它确实是对一个12岁孩童的幼小心灵造成了极大的伤害,即使现在回想起来,那种恐惧感都还萦绕心头。

而现在,当年被吓傻的小朋友们也长大了,有的就进入了游戏行业,并将这份“爱心”传递了下去,完美闭环。


总的来看,国产恐游数量和质量呈上升趋势是有目共睹的。不少佳作甚至从预告、demo开始就能吸引众多关注。比如「烟火」这款游戏,仅B站就有众多知名UP做实况,其中点击破百万的视频就有6个。

然而和高人气相反的残酷事实是,目前的恐怖游戏大多都叫好不叫座。
究其原因,还是因为害怕。又害怕又架不住好奇,所以比起自己玩,大部分人更喜欢在弹幕护体之下看别人玩。

不过在不少圈内大V声援之后,这种现象也在好转。现在许多人即使云游戏,也会在云完之后去补票,当做是对创作者的支持。
也算是玩家群体的一大进步吧!
再说回游戏本身,目前国产恐游市场仍可算是一片蓝海,玩家也给了很大的包容度,对纯中式恐怖更是尤其喜爱。
但随着时间的流逝,蓝海必成红海。大量扎堆的中式恐怖题材也会面临同质化的局面。怎么办?
只能寻求突破。
要么,寻找新的题材和方向。要么,扎根这个领域不断创新、精益求精。因为只有这样,国产恐游才能长青,中式恐怖游戏,才称得上永远滴神。

你都玩过哪些令人印象深刻的恐怖游戏,欢迎点赞留言哦~~
